#include

#includeは外部のライブラリ(あらかじめ用意された機能群)を
自分のスケッチに取り入れたいときに使います。
この機能によりプログラマはC言語の豊富な標準ライブラリや
Arduino専用に書かれたライブラリを利用する事が出来ます。

[例]
この例では、RAMの代わりにFlashメモリにデータを保存するための
ライブラリをインクルードしています。
この方法により、動的な記憶に必要なRAMスペースが節約でき、
ルックアップテーブルも実用的に使えるようになります。


#include <avr/pgmspace.h>

prog_uint16_t myConstants[] PROGMEM = {0, 21140, 702  , 9128,  0, 25764, 8456,
0,0,0,0,0,0,0,0,29810,8968,29762,29762,4500
};